Hito_e Memo

社会人1年目。一重まぶたの「ひとえ」といいます。ウェブ関連の仕事の傍ら、モデリングやイラスト製作の際に役に立つメモを残して共有していきます。

モデリング

【モデリング】ロボットのモデリング!

昔のおもちゃロボットをモデリングしていきます まずは新規作成 外観から作成します 顔の部分 目の部分 口の部分 胴体の装飾 メーターを作成します 現状こんな感じ 足の装飾 腕を作成していきます 両腕に配置 細部の装飾 最後に頭の装飾をします これでモデ…

【モデリング】マインクラフト クリーパー作成!

マインクラフト クリーパーを作成します はじめに 今回使う色は 黒 白 薄緑 緑 濃緑 さらに濃緑 さらにさらに濃緑 さらにさらにさらに濃緑 です 足から作成していきます 身体部分 顔部分 レンダリングで色をつけていきます 色をつけて完成です 足を調整して…

【モデリング】マインクラフト 三人称 ドンピシャ

マインクラフト 三人称 ドンピシャさんをモデリングしていきます 三人称さんのYoutebeチャンネルはこちらから↓ www.youtube.com まず初めに 今回使う色は 赤 濃赤 青 濃青 黄色 黒 白 グレー 肌色 濃肌色 です 下半身を作成 上半身を作成 ドンピシャさんの「…

【モデリング】マインクラフト 三人称 鉄塔

マインクラフト 三人称 鉄塔さんをモデリングしていきます 三人称さんのYoutubeチャンネルはこちらから↓ www.youtube.com さっそく新規作成 今回使う色は 黒 黄色 緑 濃緑 赤 白 グレー 水色 茶色 肌色 です 下半身を作成 ベルトとネクタイを作成 腕と上半身…

【モデリング】マインクラフト 三人称 ぺちゃんこ

マインクラフト 三人称 ぺちゃんこさんをモデリングしていきます 三人称さんのYoutubeチャンネルはこちらから↓ www.youtube.com 今回使う色は ピンク 黒 黄色 白 グレー 肌色 です まずは下半身を作成 上半身を作成 顔と腕を作成 レンダリングで色を付けてい…

【モデリング】マインクラフト ヒカキンくん作成!

マインクラフト ヒカキンくんをモデリングしていきます ヒカキンさんのマインクラフトシーズン1まで毎日見ていました(笑) シーズン2もこれから見ていきたいなあ ヒカキンさんのYoutubeチャンネルのURLは下記に載せてあります(^^ www.youtube.com さっそく…

【モデリング】マインクラフト スケルトン作成!

マインクラフト スケルトンを作成します 今回は久しぶりに初めから 使う色は グレー 濃グレー さらに濃グレー 黒 白 です まずは一色で形をつくってし 色を指定していきます 胴体も 思い付きでコピーしました 一個はウィザースケルトンにします レンダリング…

【モデリング】マインクラフト ドラウンド作成!

マインクラフト ドラウンドを作成します はじめに ドラウンドは前回作成したゾンビを使用します まずは全体の色を大まかに変更 地道に、、、 少しずつ色を設定していきます 最後はレンダリングで色を設定して 完成です マインクラフトはサイズが同じだけに色…

【モデリング】マインクラフト ゾンビのモデリング

マインクラフトのゾンビをモデリングしていきます はじめに さあモデリングを始めよう としようとしたときに気が付きました 「ゾンビの下半身ってスティーブとほぼ同じか、、、?」 こちらが昨日作成したスティーブ↓ 今回作成したゾンビ↓ これは同じと判断し…

【マインクラフト】スティーブのモデリング!

今回はマインクラフトのスティーブをモデリングしていきます まずは準備 今回使う色は グレー 青 濃青 水色 濃水色 肌色 茶色 濃茶色 黒 白(画面には映っていません) 積み上げていきます 腕は片方できたらミラーツールで 両腕にします 肩も同じくミラーツ…

【ピクセル】マリオ作成!

ピクセルマリオをつくろう! 個人的なものなんですが、 4Kや描画がきれいな現代だからこそピクセルが良いと思ってます。 小さいころのゲームはピクセルのものも多く、よく触れていました その影響か、大人になった今でもピクセルが大好きで魅力を感じていま…

【剣の作成】ラスト!マテリアルの設定!

マテリアル 最後にマテリアルを設定しレンダリングします 設定 Perspective画面を「レンダリング」にします 銀の設定 金の設定 このようになります 青の設定 現状 赤の設定 現状 ピンクの設定 完成です お疲れ様でした これですべて完成です。 この剣はF〇の…

【剣の作成】フィレットで仕上げていく!

仕上げ フィレット 「エッジをフィレット」を選択 どんどんフィレットしていきます 裏側 柄の部分 柄頭の部分 分割 「分割」ツールで刃と鍔の部分を修正します 切断基準となる線を描きます(Top画面) 「分割」ツールを使用して基準線で分割します 分割した…

【剣の作成】装飾の作成!

剣の要!デザイン装飾 前回に続いて剣の装飾を行っていきます 刃部分 「メッシュツール」を選択 「メッシュ円錐台」を選択 「ベンド」で曲げていきます このような感じ 制御点を表示し、円錐台下部を曲げていきます 少しづつ・・・ 少しづつ・・・ ここまで…

【剣の作成】色分けをする!

色分け だんだんと完成が近づきオブジェクトが多くなってきました 色分けをして作業を行いやすいようにしていきましょう まずは分割 ここまでが前回まで作成したオブジェクトです 「分割」ツールを選択し刃を分割しましょう 分割完了です 次に色分けです 色…

【剣の作成】鍔を作成しよう!

意外と難しい鍔の部分・・・ 刃と柄の部分と違い、鍔の部分は球を変形させて作成します 点を動かして少しづつ作成してみましょう 前回の続きから 「直方体」ツールから「球」を選択 作成した球を「サーフェスをリビルド」します 「オブジェクトの制御点を表…

【剣の作成】某有名ゲームの剣のモデリング!

男なら一度は憧れる 今の時代は男性だけではなく、女性も憧れを持つ方もいるでしょう カッコいい主人公が持つカッコいい剣 自分も小さいころからゲーム好きでRPGをよくやっています その中でもやはりF〇の主人公、武器はめちゃカッコいいと思っています。 今…

【ブレンドエッジ】コップ本体と取っ手をつなぐ!

ブレンドエッジ 前回はコップ本体を分割し取っ手との融合を行いました 今回は分割を行わずに融合を行います 分割の説明はこちら hitoe-memo.hatenadiary.jp はじめに 取っ手を赤枠「キャップ」します 取っ手と本体を選択し、「ブール演算:和」を行います コ…

「レールスイープ」取っ手をつくる!

レールスイープツールとは 押し出す太さを指定し、軸線に沿って立体物を作成することができます 前回の続きから行っていきます まだ作成していない方はこちらからどうぞ 取っ手の作成 「制御点指定曲線」ツールで取っ手を描きます 取っ手が描けたら、コマン…

【よりリアルに】コップのモデリングNo.2

【回転】ツールを使った押し出し 平面上に描いた曲線を軸に沿って押し出しことで立体上にすることができます よりリアルなモデリングの作成に役立ちます。 一度コップのモデリング方法は載せています こちらの記事と比べてやりやすい方を実践してみてくださ…

「ミラー」オブジェクトを左右対称でコピー!

ミラーツール オブジェクトを左右対称にコピーできます 同じものを対象に作成したいときに重宝するツールです はじめに ファイルから新規作成 今回は顔をつくります Front画面ように片方だけ作ります 作成したら「移動」ツールから「ミラー」を選択 ミラーし…

「環状配列」円形にオブジェクトをコピー!

環状配列 オブジェクトを円形にコピーするツールです 花火など円形のものを作成するときなどに使えそうです 前回作成した顔を円状にコピーします 「移動」ツールから赤枠「環状配列」ツールを選択 Front画面で作成していきます(Top画面、Right画面、Perspec…

「ノットの追加」制御点をさらに追加する方法

ノットの追加 制御点を追加することと同じです 点を増やして柔軟にオブジェクトを変形します ファイルから新規作成します 直方体ツールから球を選択し作成します 制御点の追加をします 今回はここからさらに制御点を追加していきます 「オブジェクトの制御点…

「平面から押し出し」平面で書いた図を押し出して立体に!

押し出しツール 線で描いた図やモデルを立体にしてくれるツール 今回はこのツールを使ってリンゴの葉っぱを作成します 葉っぱ作成 前回はここまでリンゴの作成を行いました 今回はこのリンゴに葉っぱを足していきましょう 赤枠「制御点指定曲線」を選択 葉っ…

【制御点の追加】点を増やして自在に形を変形する!リンゴをつくってみよう!

制御点とは ハート型を作成した時にも使用した点です 制御点を増やすことで自分の作りたいモデルをより再現しやすくなります hitoe-memo.hatenadiary.jp 制御点の追加方法 まずは新規でファイルを作成します 「直方体」ツールから「球」を選択し作成します …

【レンダリング】作ったモデリングを画像として保存しよう!

レンダリング 「どういうツールなのか」というと、”作成したモデリングを画像として保存できるようにするもの”というと分かりやすいかと思います 画像にする際には設定したマテリアルや色を反映することができるので、自分が作りたいもののイメージに近づけ…

【分割・ブレンド】オブジェクト同士を分割!そしてつなぐ!

ブレンド →オブジェクト同士を違和感のないように繋げることができるツールです 分割 →オブジェクト同士が重なっている部分で分割することができるツールです 前回作成したコップの本体と取っ手部分にブレンドツールを使ってみましょう はじめに 前回作成し…

【トリム】上手く切断するにはこのツール!

トリムとは 簡単にいうと切断ツールです。 今回はトリムを使用して、前回作成したコップの取っ手部分のはみだしをなくしていきましょう。 hitoe-memo.hatenadiary.jp はじめに 現段階ではこのような状態になっています これでは取っ手部分がコップ本体を貫い…

「ベンド」なんでも曲げる便利なベンドツール

ベンド オブジェクトを曲げるときに使います。 たいてい何でも曲げることができるので、曲線のオブジェクトを作成したいときに重宝します。 さっそく使ってみよう hitoe-memo.hatenadiary.jp 前回作成したコップに取っ手をつけましょう 「直方体」ツールを右…

【マテリアル】オブジェクトのマテリアルを設定し、よりリアルなモデリングを作成する

マテリアルとは? オブジェクトの質感(金属、プラスチック、ガラスetc)を表現し、リアルなモデリングを作成することができます。 マテリアル設定 前回作成したコップを用いて説明していきます。 hitoe-memo.hatenadiary.jp 画面右側にある「レイヤ」部分を…